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Unity程序员来,要入行Unity程序员(从事这方面的...

我觉得你的情况已经学的非常不错了,剩下的事情就是要找个项目练手了.学的再多再好都比不上工作中的经验,还是实践最重要.工作的话找程序或者专门unity方面的都可以呀,先找程序找人很多的,如果学的是u3d可以去游戏公司找工作,待遇也很好的,如果想继续学习的可以去17xuee看看的哟

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UML是一种面向对象的统一建模语言.在UML模型图中有依赖、(35)等关系.A.关联、特殊、实现B. 若某二叉树共有n个节点,采用三叉链表存储时,每个节点的数据域需要d个字节,每个指针域占用4

C#基础,Unity基础.主要是要专一,不管是去开发还是去设计,都需要专一的技能入行.写代码可能需要基本的C#的语法,各种各样的Unity3D的API.做界面可能需要研究GUI,NGUI,2Dtoolkit(有点忘了是不是这么写)物理引擎,角色控制,3D控制,粒子系统,音频,模型至少要了解一些.如果想要非常强大,果然还是建议C#功底深一些.

除了c#语法知识,它里边还有好多类似于windowsAPI的函数需要了解,英语还要比较好,因为它不支持中文,里边有大量的设置参数需要 知道.

Unity3D 这款 百度百科说的很清楚. 至于制作游戏.肯定多多少少的需要编程的.没有那一款引擎会傻瓜式的开发游戏

有C#基础的话,unity的入门估计一道两周就可以了.但是要是做出一个类似像素鸟的应用的话,还需要很多其他的内容.需要深入的继续学习,游戏开发的相关理论.开发框架和一些插件等等最好先找一些简单的例子,实战一下

shader属于比较高端的技术,不着急学这个.ngui熟悉ui方面的问题,也不着急学这个.先搞懂整体游戏的流程,实现你比如射击或者rpg的效果,然后再研究ngui就行

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