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unity 2017.1怎么设置烘培

1.需要烘焙的物体勾选state“静态”(包含所以子物体)2.全局光照里面,类型选择mixed(默认retime实时,静态烘焙+实时阴影),baked是仅静态烘焙

你不把其他模型都不显示 只显示要渲染的模型就可以了

您好!如果我理解的对,您应该需要用CharacterJoint,角色关节.这个组件可以使一个刚体的位置固定在一个位置或另外一个刚体上,但可以旋转.您可以把这个角色关节的Anchor,就是旋转的中心设置到物体的一端就行了.

首先选择到安卓平台, 在设置面板中找到 以上就是你要的 签名设置

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的.没有什么实时烘培的阴影. 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上. 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色

打开项目源码里面找

没什么版本限制JDK和AndroSDK版本对应上就可以了

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